По мнению аналитиков, Метавселенная важна сейчас больше, чем когда-либо

По мнению аналитиков, Метавселенная важна сейчас больше, чем когда-либо Консалтинговая компания Activate опубликовала результаты исследования, посвященного настоящему и будущему Метавселенной. По мнению авторов исследования, компаниям пора не только разрабатывать стратегии Метавселенной, но и инвестировать в них, т. к. искусственный интеллект в целом ускорит ее развитие и предложит новые инструменты и сценарии. А разговоры о смерти Метавселенной после пережитого пика ажиотажа и предсказуемого спада интереса были крайне преждевременными. В ближайшее время ее ждут рост и развитие, благодаря компаниям и сценариям использования технологии, которые могут оказаться успешными. Выходит, что когда компании отказываются от инициатив в Метавселенной, как раз и наступает время для развития и инвестиций.
Напомним, термин «метавселенная» впервые появился в 1992 г. в романе Нила Стивенсона «Лавина» и использовался для описания виртуальной реальности, в которой люди могли скрыться от внешнего антиутопического мира. После публикации романа термин перешел из разряда фантастики в реальность.
Метавселенная – это новая цифровая реальность, трехмерный виртуальный мир, в котором миллионы пользователей со всего земного шара могут встречаться и взаимодействовать во множестве виртуальных пространств как друг с другом, так и с цифровыми объектами. Это следующий, совершенно новый этап развития Интернета, именно там произойдет слияние различных технологий с реальным миром. Причем использование Метавселенных вовсе не подразумевает только развлечения и игры, в них заложен огромный потенциал для пользователей.
Так, по данным исследования, 78% пользователей приходят в Метавселенную не только за играми, хотя, конечно, основные примеры удачного использования технологий – это игровые платформы Roblox, Minecraft, Fortnite, World of Warcraft и PubG. При этом аналитики предсказывают, что среди будущих направлений развития и инвестиций окажутся: виртуальные путешествия, развлечения и документальные фильмы, социальное взаимодействие, стриминги, образование, терапия, шопинг и профессиональная подготовка. А продажи гарнитур виртуальной реальности будут расти и в дальнейшем: с 12,3 млн штук в 2021 г. до прогнозируемых в 2023 г. 21,9 млн. Ожидается, что к 2026 г. эта цифра составит 44,4 млн.
Процесс перехода в Метавселенную ускорился во время пандемии коронавируса, когда введенные по всему миру ограничения заставили людей общаться в онлайн-среде. Интерес к Метавселенным достиг исторического максимума в январе прошлого года.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Построй Сам - пошаговое строительство и ремонт дома